Pages

Lupakan Masa Lalu .. Raihlah Masa Depan

takdirq dmulai yg bru lgi... masa lalu sdah hilang.. krna kpahitan msa laluku sdah trtunduk malu d'dpanq meminta maaf....

Hidup Terus Berjalan Bro .. Jangan Toleh Kebelakang

sadar akan perasaan yg prnah trjadi.. aku tak prnah tau sperti apa takdir..yg aku tau jika diri ini mndapatkan kbahgiaan atau penderitaan itu q sebut jlan hdup..nmun langit gelap sore ini membawa crita yg brbeda d hatiku smua hal q prcayai brubah.. skrng q ngerasa takdir itu apa.. takdir masa kelam q kmbli dtang takdir kelam yg prnh mngisi kbahagiaan dn jg pnderitaan..entah kli ini sperti apa jlan ceritanya..

me time for work

temaram sepi dunia ini tak ubahnya malam ataupun pagi.. hanya kata2 yg tersirat.. kdang tak berarti ada pula maknanya yg tinggi...

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Minggu, 23 Oktober 2011

menambahkan comment FB ke blogger

haaaaaaaaayyyy para blogger neh ada tutorial nambahin comment ke FB nanti jadinya kaya gini












okeh lah pertama2 kita ke Dasbor >> Rancangan >> Edit HTML
trus ctrl+F cari <body> nah klo dah ketemu sisipkan JavaScript SDK tepat dibawah tulisan <body> neh script nya

<div id="fb-root"></div>
<script>
  window.fbAsyncInit = function() {
    FB.init({
      appId      : 'YOUR_APP_ID', // App ID
      channelURL : '//WWW.YOUR_DOMAIN.COM/channel.html', // Channel File
      status     : true, // check login status
      cookie     : true, // enable cookies to allow the server to access the session
      oauth      : true, // enable OAuth 2.0
      xfbml      : true  // parse XFBML
    });

    // Additional initialization code here
  };

  // Load the SDK Asynchronously
  (function(d){
     var js, id = 'facebook-jssdk'; if (d.getElementById(id)) {return;}
     js = d.createElement('script'); js.id = id; js.async = true;
     js.src = "//connect.facebook.net/en_US/all.js";
     d.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(js);
   }(document));
</script>

nah klo udah .... lo pilih posting >> Edit Entri nah dikotak posting kan ada dua pilihan yach Edit HTML ma Compose ... nah lo pilih Edit HTML ... lo scroll ke yg paling bawah ... pokoknya lo sisipin  neh JavaScript di paling bawah postingan lo neh codenya

<div class="fb-comments" data-href="stanzaisme.blogspot.com" data-num-posts="2" data-width="500">
</div>

trus pilih terbitkan entri dewh

maka hasilnya kaya gni












selamat mencoba ... maaf neh ya klo bahasa w ga baku maklum bukan anak sastra seh ckckkckckckkc


Jumat, 21 Oktober 2011

my game

hidup w sebagian di game ... nyawa w sebagian digame ... coz disana tempat yg sesungguhnya indah




















Rabu, 12 Oktober 2011

pascal

hay hay hay haaaaayyy .... buat kamu yg lage belajar pascal ... neh saya share contoh2 codingan pascal neh ... dijamin runing bro

1. PROGRAM HITUNG VOLUME KUBUS


Program Mengitung_Volume_Kubus;
Uses Wincrt;
Var
x,y:integer;
Begin
Writeln;
Writeln('Program mengHitung Volume Kubus');
Writeln('------------------------------------');
Writeln;
Write('Masukan Nilai Sisi Kubus = ');Read(y);
x:=y*y*y;
Writeln;
Writeln('Luas Volume Dari Kubus = ',x);
End.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

2. MENGHITUNG LUAS LINGKARAN


Program Menghitung_Luas_Lingkaran;
uses wincrt;
var
x,y:real;
const phi=3.14;
begin
writeln;
writeln('Program Hitung Luas Lingkaran');
writeln('------------------------------');
write('Masukan Nilai jari - jari :');read(y);
x:= phi*y*y;
writeln('Maka Luas Lingkaran adalah = ',x);
End.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

3. MENGHITUNG ARITMATIKA


Program Hitung_Aritmatika;
Uses wincrt;
var
x,y:integer;
z:real;
Begin
writeln('Program Aritmatika');
writeln('------------------');
write('Bilangan Pertama dari 1/');readln(x);
write('Bilangan Kedua dari 1/');readln(y);
z:=(1/x)+(1/y);
writeln('Hasil Dari Perhitungan 1/',x,' + 1/',y,'=',z);
end.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

selamat mencoba bro ... klo ga runing comment aja yaw

Selasa, 04 Oktober 2011

TEKNIK PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR


TEKNIK PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR
I. Konsep pemrograman Terstruktur
Adapun beberapa teknik Pemrograman terstruktur adalah :
A. Pemrograman Modular
Pemrograman Modular adalah suatu teknik pemrograman di mana program yang biasanya cukup besar dibagi-bagi menjadi beberapa bagian program yang lebih kecil
Keuntungan:
• Program lebih pendek
• Mudah dibaca dan dimengerti
• Mudah didokumentasi
• Mengurangi kesalahan dan mudah mencari kesalahan
• Kesalahan yang terjadi bersifat “lokal”
Dalam pemrograman modular, program dipecah-pecah ke dalam modul-modul, dimana setiap modul menunjukkan fungsi dan tugas tunggal.
Setiap program mempunyai sebuah modul program utama, yang mengontrol semua proses yang terjadi.
Pemrograman modular diterapkan dengan menggunakan sub-routine. Sub-routine adalah sebuah kumpulan perintah yang melakukan tugas pemrosesan yang terbatas.
Subroutine atau procedure adalah suatu blok program terpisah yang digunakan untuk mengerjakan suatu pekerjaan tertentu. Kegunaan yang umum dari subroutine adalah menghemat kode program bila terjadi proses yang sama diulang berkali-kali. Contoh: Private Sub Option1_Click(Index As Integer) Label1 = Option1(Index).Caption End Sub
Program Judul_Program;
Procedure Nama_Procedure;
Begin
………………
………………
End;
Begin
………………
Nama_Procedure
……………….
End.
B. Pemrograman Top-Down
Function Fungsi/function adalah suatu kumpulan instruksi/perintah/program yang dikelompokkan menjadi satu, letaknya terpisah dari program yang menggunakan fungsi tersebut, memiliki nama tertentu yang unik, dan digunakan untuk mengerjakan suatu tujuan tertentu. Dalam bahasa pemrograman lain fungsi dapat disebut sebagai subrutin (basic,VB) atau procedure (pascal, Delphi)
Keuntungan
•Top-down: penelusuran program mudah
•Program dapat dikerjakan oleh beberapa orang sehingga program cepat selesai dengan koordinasi yang mudah.
• Mudah dalam mencari kesalahan-kesalahan karena alur logika jelas dan sederhana
• Kesalahan dapat dilokalisasi dalam suatu modul tertentu saja.
• Modifikasi program dapat dilakukan pada suatu modul tertentu saja tanpa mengganggu program keseluruhan
•Fungsi -fungsi digunakan untuk menghindari penulisan program yang sama yang ditulis secara berulang – ulang
.Langkah – langkah tersebut dapat dituliskan sekali saja secara terpisah dalam bentuk fungsi. Selanjutnya bagian program yang membutuhkan langkah – langkah ini tidak perlu selalu menuliskannya, tidak cukup memanggil fungsi tersebut.
• Mempermudah dokumentasi.
• Reusability: Suatu fungsi dapat digunakan kembali oleh program atau fungsi lain
Pendekatan Top-down ini sangat berguna dalam perencanaan pemrograman modular. Dalam pemrograman top-down (atas ke bawah), yang pertama harus kita definisikan adalah modul utama. Modul utama yang dimaksud adalah modul yang pertama kali dijalankan atau modul yang memanggil modul lainnya atau juga modul yang mengakhiri proses program tersebut.